"Regolamento"

 

  1. Comitato Esecutivo dell'ASF

  2. Quote d'iscrizione

  3. Premi

  4. Quotidiano di Riferimento

  5. Regole sul Punteggio

  6. Regole Schieramento Formazione

  7. Diffide e Multe

  8. ASF League

  9. ASF Cup

  10. ASF Supercup

  11. ASF Trophy

  12. Regole Mercato Libero

 

1. Comitato Esecutivo dell'ASF

 

2. Quote d'iscrizione  

Il totale che ogni presidente dovrà versare è di 60 Euro.

Le quote devono essere saldate entro e non oltre il 31 Dicembre 2010; chi non saldasse la propria quota entro tale data pagherà una penale di 3,00 Euro per ogni mese trascorso. Tale penale verrà riciclata e messa nel montepremi finale. 

Data Pagamento Costo Totale
Gennaio 63 Euro
Febbraio 66 Euro
Marzo 69 Euro
Aprile  72 Euro
Maggio 75 Euro

 

3. Premi  

1° Classificato: 150 Euro

2° Classificato: 100 Euro

3° Classificato: 70 Euro

Vincitore: 100 Euro

Vincitore: 60 Euro

 

 

4. Quotidiano di Riferimento

Il quotidiano di riferimento per i voti dell'ASF è La Gazzetta dello Sport e, nello specifico, sono ufficiali e validi i voti riportati nei tabellini delle singole partite del numero del Lunedì.

 

5. Regole sul Punteggio

Azione

Fantapunti

Simbolo

Gol Fatto + 3
Rigore Parato + 3
Ammonizione - 0,5
Espulsione - 1
Gol Subito - 1
Autogol - 2
Rigore Sbagliato - 3
     
Fattore Campo +3  

 

Totale Fantapunti

Gol

00 - 65,5 0
66 - 71 1
71,5 - 76,5 2
77 - 82 3
82,5 - 87,5 4
88 - 93 5
93,5 - 98,5 6
99 - 104 7

 

A seconda del voto in pagella (voto Gazzetta) preso dal proprio portiere, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:

 

Voto Pagella

Bonus/Malus

4 (o minore) +2
4,5 +1,5
5 +1
5,5 +0,5
6 0
6,5 -0,5
7 -1
7,5 -1,5
8 (o maggiore) -2

Questo per rendere ancor più reale il nostro campionato, poiché una prestazione superlativa del proprio portiere danneggia l'avversario, mentre se il portiere ha una giornata storta, l'avversario ne può approfittare.

N.B. Il modificatore NON si applica nel caso il cui il portiere abbia parato un calcio di rigore.

 

1) A seconda della media dei voti in pagella (voto Gazzetta) presi dai propri difensori, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:

Media Pagella

Bonus/Malus

Minore di 5 +2
5,000 - 5,249  +1,5
5,250 - 5,499 +1
5,500 - 5,749 +0,5
5,750 - 5,999 0
6,000 - 6,249 -0,5
6,250 - 6,499 -1
6,500 - 6,749 -1,5
6,750 - 6,999 -2
7 (o maggiore) -2,5

2) A seconda del numero di difensori che scendono in campo, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:

Numero DIF

Bonus/Malus

0 +7
1 +5
2 +3
3 +1
4 0
5 -1

Quindi schierando una difesa a 4, non si danno punti all'avversario, mentre una difesa a 3 (più rischiosa nel calcio reale), regala un punto all'avversario; al contrario una difesa a 5 (più difficile da scardinare) toglie un punto all'avversario.

I bonus/malus del punto 1 si sommano a quelli del punto 2 per ottenere il totale del modificatore della difesa.

 

1) A seconda della media dei voti in pagella (voto Gazzetta) presi dai propri centrocampisti, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:

Media Pagella

Bonus/Malus

Minore di 5 +2
5,000 - 5,249  +1,5
5,250 - 5,499 +1
5,500 - 5,749 +0,5
5,750 - 5,999 0
6,000 - 6,249 -0,5
6,250 - 6,499 -1
6,500 - 6,749 -1,5
6,750 - 6,999 -2
7 (o maggiore) -2,5

2) A seconda del numero di centrocampisti che scendono in campo, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:

Numero CEN

Bonus/Malus

0 +7
1 +5
2 +3
3 +1
4 0
5 -1

Quindi schierando un centrocampo a 4, non si danno punti all'avversario, mentre un centrocampo a 3 (più rischioso nel calcio reale), regala un punto all'avversario; al contrario un centrocampo a 5 (più difficile da superare) toglie un punto all'avversario.

I bonus/malus del punto 1 si sommano a quelli del punto 2 per ottenere il totale del modificatore del centrocampo.

 

Se uno dei propri attaccanti NON segna ma prende un voto in pagella (voto Gazzetta) superiore al 6, viene applicato un bonus alla PROPRIA squadra pari alla differenza rispetto al 6.

Voto Pagella

Bonus

6 0
6,5  +0,5
7 +1
7,5 +1,5
8 +2
8,5 +2,5

 

A seconda del voto in pagella (voto Gazzetta) preso dal proprio allenatore, viene applicato un bonus alla PROPRIA squadra pari alla differenza rispetto al 6:

 

Voto Pagella

Bonus/Malus

4 (o minore) -2
4,5 -1,5
5 -1
5,5 -0,5
6 0
6,5 +0,5
7 +1
7,5 +1,5
8 (o maggiore) +2

 

6. Regole Schieramento Formazione

Nella formazione devono essere messi gli 11 titolari e in panchina si devono mettere 7 giocatori. Le sostituzioni ammesse sono 3 come nella realta; dalla Quarta in poi si giochera in inferiorita numerica. Inoltre un panchinaro può subentrare solo a un titolare del suo stesso ruolo (es. Difensore con Difensore e NON Difensore con Centrocampista).

       4-4-2

      4-3-3

      3-4-3

      3-5-2

      4-5-1

      5-3-2

      5-4-1

 

 

 

 

 

 

 

7. Diffide e Multe

Da quest'anno verranno introdotte delle sanzioni pecuniarie in certi casi come la mancata comunicazione della formazione, per evitare uno sfalsamento del campionato; ci sono due livelli di sanzioni:

Non comporta sanzioni monetarie, è solo un avvertimento, quando si accumulano 2 diffide si prende una multa; la diffida si prende nei seguenti casi:

Mancata comunicazione della Formazione;

La Squadra gioca con 2 o più giocatori in meno (da 9 in giù);

La Formazione viene comunicata dopo l'orario fissato ma comunque prima dell'inizio della prima partita;

Ogni qual volta si accumulino 2 diffide scatta automaticamente la multa che consiste in 3,00 Euro che verranno aggiunti al montepremi del vincitore della ASF LEAGUE.

 

8. ASF LEAGUE

Il campionato si svolgerà su 28 Giornate, ossia 2 gironi di Andata e Ritorno, cosicche ogni squadra incontrera tutte le altre 4 volte, 2 volte in casa e 2 in trasferta; la squadra che giocherà in casa avrà a proprio favore il "Fattore Campo", cioè il +3; alla fine del torneo si stabilirà il vincitore in base al seguente criterio:

Le squadre che si classificano agli ultimi due posti (7° e 8°) a fine campionato, hanno l'obbligo di cambiare nome alla squadra nella prossima stagione, eccezion fatta nel caso in cui vincano l'ASF Cup o l'ASF Supercup.

 

9. ASF CUP

La coppa è composta da queste 3 fasi:

 

Fase Super Eight:

Nella prima fase, che è a gironi, il passaggio del turno viene stabilito in base al seguente criterio:

 

Fase Semifinali:

 

Fase Finale:

 

Nelle ultime due fasi, che sono ad eliminazione diretta, il passaggio del turno viene stabilito in base al criterio adottato nel calcio reale "gol in trasferta vale doppio":

es. A-B 2-0;   B-A 1-1     si qualifica la squadra A

es. A-B 1-1;   B-A 2-2     si qualifica la squadra A  

es. A-B 1-1;   B-A 1-1  ------>   tempi supplementari

1) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina (1 difensore, 1 centrocampista e 1 attaccante)- esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.

2) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;

3) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un voto pari a 0.

4) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;

Totale Supplementari

Gol

00 - 19,5 0
20 - 23,5 1
24 - 27,5 2
28 - 31,5 3
32 - 35,5 4

es. A-B 1-1;   B-A 1-1  D.T.S. ------>   calci di rigore

1) Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. Gli 11 titolari schierati dovranno avere numero da 1 a 11, mentre le 7 riserve numeri dal 12 al 18. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

2) Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto da Quotidiano (senza bonus/malus) sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

3) I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato, tranne che per i portieri) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

4) In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

5) In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l'ultimo attaccante schierato e l'undicesimo il portiere titolare.

 

es. A-B 1-1 (68-66);   B-A 1-1 (67-66,5) ------> A-B (134,5-133)     si qualifica la squadra A

 

10. ASF SUPERCUP

Viene disputata tra la vincitrice dell'ASF League e la vincitrice dell'ASF Cup. Nel caso in cui la stessa squadra vinca entrambe le competizioni, in finale di ASF Supercup andrà la finalista dell'ASF Cup.

Finale:

 

La vittoria viene stabilita in base al seguente criterio:  

 

11. ASF TROPHY  

il primo classificato di ogni girone di ASF League (1-7, 8-14, 15-21, 22-28) si qualificherà alla Final Four che sarà giocata con semifinali e finale in gara unica.

Fase Qualificazioni:

In caso si classificasse al primo posto in uno dei quattro gironi una squadra già qualificata alla Final Four, il suo posto sarebbe preso dalla squadra seconda classificata in quel girone; se anche la seconda classificata fosse già qualificata avanzerebbe alle Final Four dalla terza classificata, e cosi via.

Fase Final Four:

La vittoria viene stabilita in base al seguente criterio:

 

12. Regole Mercato Libero

            Ottobre: infiniti scambi

            Novembre e Dicembre: 2 scambi totali

            Gennaio: infiniti scambi

            Febbraio e Marzo: 4 scambi totali