"Regolamento"
Comitato Esecutivo dell'ASF
Quote d'iscrizione
Premi
Quotidiano di Riferimento
Regole sul Punteggio
Regole Schieramento Formazione
Diffide e Multe
ASF League
ASF Cup
ASF Supercup
ASF Trophy
Regole Mercato Libero
1. Comitato Esecutivo dell'ASF
Presidente di Lega: Roberto Guadrini
Vice-Presidente di Lega: Paolo Mattiolo
2. Quote
d'iscrizione
![]()
Il totale che ogni presidente dovrà versare è di 60 Euro.
Le quote devono essere saldate entro e non oltre il 31 Dicembre 2010; chi non saldasse la propria quota entro tale data pagherà una penale di 3,00 Euro per ogni mese trascorso. Tale penale verrà riciclata e messa nel montepremi finale.
| Data Pagamento | Costo Totale |
| Gennaio | 63 Euro |
| Febbraio | 66 Euro |
| Marzo | 69 Euro |
| Aprile | 72 Euro |
| Maggio | 75 Euro |
3. Premi
![]()
ASF LEAGUE:
1° Classificato: 150 Euro
2° Classificato: 100 Euro
3° Classificato: 70 Euro
ASF CUP:
Vincitore: 100 Euro
ASF TROPHY:
Vincitore: 60 Euro
4. Quotidiano di Riferimento
Il quotidiano di riferimento per i voti dell'ASF è La Gazzetta dello Sport e, nello specifico, sono ufficiali e validi i voti riportati nei tabellini delle singole partite del numero del Lunedì.
5. Regole sul Punteggio
| Azione |
Fantapunti |
Simbolo |
| Gol Fatto | + 3 |
|
| Rigore Parato | + 3 |
|
| Ammonizione | - 0,5 |
|
| Espulsione | - 1 |
|
| Gol Subito | - 1 |
|
| Autogol | - 2 |
|
| Rigore Sbagliato | - 3 |
|
| Fattore Campo | +3 |
| Totale Fantapunti |
Gol |
| 00 - 65,5 | 0 |
| 66 - 71 | 1 |
| 71,5 - 76,5 | 2 |
| 77 - 82 | 3 |
| 82,5 - 87,5 | 4 |
| 88 - 93 | 5 |
| 93,5 - 98,5 | 6 |
| 99 - 104 | 7 |
Modificatore del Portiere
A seconda del voto in pagella (voto Gazzetta) preso dal proprio portiere, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:
|
Voto Pagella |
Bonus/Malus |
| 4 (o minore) | +2 |
| 4,5 | +1,5 |
| 5 | +1 |
| 5,5 | +0,5 |
| 6 | 0 |
| 6,5 | -0,5 |
| 7 | -1 |
| 7,5 | -1,5 |
| 8 (o maggiore) | -2 |
Questo per rendere ancor più reale il nostro campionato, poiché una prestazione superlativa del proprio portiere danneggia l'avversario, mentre se il portiere ha una giornata storta, l'avversario ne può approfittare.
N.B. Il modificatore NON si applica nel caso il cui il portiere abbia parato un calcio di rigore.
Modificatore della Difesa
1) A seconda della media dei voti in pagella (voto Gazzetta) presi dai propri difensori, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:
|
Media Pagella |
Bonus/Malus |
| Minore di 5 | +2 |
| 5,000 - 5,249 | +1,5 |
| 5,250 - 5,499 | +1 |
| 5,500 - 5,749 | +0,5 |
| 5,750 - 5,999 | 0 |
| 6,000 - 6,249 | -0,5 |
| 6,250 - 6,499 | -1 |
| 6,500 - 6,749 | -1,5 |
| 6,750 - 6,999 | -2 |
| 7 (o maggiore) | -2,5 |
2) A seconda del numero di difensori che scendono in campo, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:
|
Numero DIF |
Bonus/Malus |
| 0 | +7 |
| 1 | +5 |
| 2 | +3 |
| 3 | +1 |
| 4 | 0 |
| 5 | -1 |
Quindi schierando una difesa a 4, non si danno punti all'avversario, mentre una difesa a 3 (più rischiosa nel calcio reale), regala un punto all'avversario; al contrario una difesa a 5 (più difficile da scardinare) toglie un punto all'avversario.
I bonus/malus del punto 1 si sommano a quelli del punto 2 per ottenere il totale del modificatore della difesa.
Modificatore del Centrocampo
1) A seconda della media dei voti in pagella (voto Gazzetta) presi dai propri centrocampisti, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:
|
Media Pagella |
Bonus/Malus |
| Minore di 5 | +2 |
| 5,000 - 5,249 | +1,5 |
| 5,250 - 5,499 | +1 |
| 5,500 - 5,749 | +0,5 |
| 5,750 - 5,999 | 0 |
| 6,000 - 6,249 | -0,5 |
| 6,250 - 6,499 | -1 |
| 6,500 - 6,749 | -1,5 |
| 6,750 - 6,999 | -2 |
| 7 (o maggiore) | -2,5 |
2) A seconda del numero di centrocampisti che scendono in campo, all'AVVERSARIO vengono applicati i seguenti punti di bonus/malus:
|
Numero CEN |
Bonus/Malus |
| 0 | +7 |
| 1 | +5 |
| 2 | +3 |
| 3 | +1 |
| 4 | 0 |
| 5 | -1 |
Quindi schierando un centrocampo a 4, non si danno punti all'avversario, mentre un centrocampo a 3 (più rischioso nel calcio reale), regala un punto all'avversario; al contrario un centrocampo a 5 (più difficile da superare) toglie un punto all'avversario.
I bonus/malus del punto 1 si sommano a quelli del punto 2 per ottenere il totale del modificatore del centrocampo.
Modificatore dell'Attacco
Se uno dei propri attaccanti NON segna ma prende un voto in pagella (voto Gazzetta) superiore al 6, viene applicato un bonus alla PROPRIA squadra pari alla differenza rispetto al 6.
|
Voto Pagella |
Bonus |
| 6 | 0 |
| 6,5 | +0,5 |
| 7 | +1 |
| 7,5 | +1,5 |
| 8 | +2 |
| 8,5 | +2,5 |
Modificatore dell'Allenatore
![]()
A seconda del voto in pagella (voto Gazzetta) preso dal proprio allenatore, viene applicato un bonus alla PROPRIA squadra pari alla differenza rispetto al 6:
|
Voto Pagella |
Bonus/Malus |
| 4 (o minore) | -2 |
| 4,5 | -1,5 |
| 5 | -1 |
| 5,5 | -0,5 |
| 6 | 0 |
| 6,5 | +0,5 |
| 7 | +1 |
| 7,5 | +1,5 |
| 8 (o maggiore) | +2 |
6. Regole Schieramento Formazione
Nella formazione devono essere messi gli 11 titolari e in panchina si devono mettere 7 giocatori. Le sostituzioni ammesse sono 3 come nella realta; dalla Quarta in poi si giochera in inferiorita numerica. Inoltre un panchinaro può subentrare solo a un titolare del suo stesso ruolo (es. Difensore con Difensore e NON Difensore con Centrocampista).
Le Formazioni ammesse sono:
4-4-2
4-3-3
3-4-3
3-5-2
4-5-1
5-3-2
5-4-1
Nel caso di "Anticipo Straordinario" di una o più partite di 1 o più giorni rispetto al normale anticipo del sabato (es. se si giocasse una partita al giovedì o i giorni precedenti) si adotta la seguente regola eccezionale: "i giocatori schierati titolari prenderanno il voto classico da pagella gazzetta, mentre schierando un giocatore in panchina, esso, se giocherà e avrà voto in pagella, prenderà un voto d'ufficio pari a 6, tranne il portiere che prenderà 5."
In caso di mancata comunicazione, da parte di un presidente, dei giocatori delle squadre coinvolte negli "anticipi straordinari", TUTTI i giocatori delle squadre coinvolte della rosa di tale presidente saranno considerati come schierati in TRIBUNA.
Infine, in caso di mancata comunicazione nel giorno dell'anticipo straordinario e di NON comunicazione della formazione generale il giorno del normale primo anticipo (solitamente il sabato), si adotta come squadra quella della settimana precedente (come consuetudine), ma con l'accorgimento che i giocatori delle squadre coinvolte negli anticipi straordinari (che abbiano preso voto Gazzetta) avranno come voto un 6 d'ufficio, tranne il portiere che avrà 5.
7. Diffide e Multe
Da quest'anno verranno introdotte delle sanzioni pecuniarie in certi casi come la mancata comunicazione della formazione, per evitare uno sfalsamento del campionato; ci sono due livelli di sanzioni:
Non comporta sanzioni monetarie, è solo un avvertimento, quando si accumulano 2 diffide si prende una multa; la diffida si prende nei seguenti casi:
Mancata comunicazione della Formazione;
La Squadra gioca con 2 o più giocatori in meno (da 9 in giù);
La Formazione viene comunicata dopo l'orario fissato ma comunque prima dell'inizio della prima partita;
Ogni qual volta si accumulino 2 diffide scatta automaticamente la multa che consiste in 3,00 Euro che verranno aggiunti al montepremi del vincitore della ASF LEAGUE.
8. ASF LEAGUE
Il campionato si svolgerà su 28 Giornate, ossia 2 gironi di Andata e Ritorno, cosicche ogni squadra incontrera tutte le altre 4 volte, 2 volte in casa e 2 in trasferta; la squadra che giocherà in casa avrà a proprio favore il "Fattore Campo", cioè il +3; alla fine del torneo si stabilirà il vincitore in base al seguente criterio:
Le squadre che si classificano agli ultimi due posti (7° e 8°) a fine campionato, hanno l'obbligo di cambiare nome alla squadra nella prossima stagione, eccezion fatta nel caso in cui vincano l'ASF Cup o l'ASF Supercup.
9. ASF CUP
La coppa è composta da queste 3 fasi:
Super Eight
Semifinali
Finale
Fase Super Eight:
2 Gironi
4 Squadre per girone
6 Giornate impegnate
6 Partite ( 3 Andata e 3 Ritorno )
2 Qualificate per Girone
Nella prima fase, che è a gironi, il passaggio del turno viene stabilito in base al seguente criterio:
Fase Semifinali:
Andata e Ritorno con fattore campo (1° girone A vs. 2° girone B; 1°girone B vs. 2° girone A)
Fase Finale:
Partita Secca in campo neutro
Nelle ultime due fasi, che sono ad eliminazione diretta, il passaggio del turno viene stabilito in base al criterio adottato nel calcio reale "gol in trasferta vale doppio":
es. A-B 2-0; B-A 1-1 si qualifica la squadra A
es. A-B 1-1; B-A 2-2 si qualifica la squadra A
es. A-B 1-1; B-A 1-1 ------> tempi supplementari
1) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina (1 difensore, 1 centrocampista e 1 attaccante)- esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.
2) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
3) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un voto pari a 0.
4) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;
| Totale Supplementari |
Gol |
| 00 - 19,5 | 0 |
| 20 - 23,5 | 1 |
| 24 - 27,5 | 2 |
| 28 - 31,5 | 3 |
| 32 - 35,5 | 4 |
es. A-B 1-1; B-A 1-1 D.T.S. ------> calci di rigore
1) Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. Gli 11 titolari schierati dovranno avere numero da 1 a 11, mentre le 7 riserve numeri dal 12 al 18. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
2) Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto da Quotidiano (senza bonus/malus) sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
3) I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato, tranne che per i portieri) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.
4) In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
5) In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l'ultimo attaccante schierato e l'undicesimo il portiere titolare.
In caso di ulteriore parità, passa chi ha la maggior somma totale Fantapunti
es. A-B 1-1 (68-66); B-A 1-1 (67-66,5) ------> A-B (134,5-133) si qualifica la squadra A
Sorteggio
10. ASF SUPERCUP
Viene disputata tra la vincitrice dell'ASF League e la vincitrice dell'ASF Cup. Nel caso in cui la stessa squadra vinca entrambe le competizioni, in finale di ASF Supercup andrà la finalista dell'ASF Cup.
Finale:
Partita Secca in campo neutro
La vittoria viene stabilita in base al seguente criterio:
![]()
11. ASF TROPHY
![]()
il primo classificato di ogni girone di ASF League (1-7, 8-14, 15-21, 22-28) si qualificherà alla Final Four che sarà giocata con semifinali e finale in gara unica.
Fase Qualificazioni:
1° Girone: Giornate (ASF League) 1° - 7° ------> 1° classificata avanza alla Final Four
2° Girone: Giornate (ASF League) 8° - 14° ------> 1° classificata avanza alla Final Four
3° Giorne: Giornate (ASF League) 15° - 21° ------> 1° classificata avanza alla Final Four
4° Giorne: Giornate (ASF League) 22° - 28° ------> 1° classificata avanza alla Final Four
In caso si classificasse al primo posto in uno dei quattro gironi una squadra già qualificata alla Final Four, il suo posto sarebbe preso dalla squadra seconda classificata in quel girone; se anche la seconda classificata fosse già qualificata avanzerebbe alle Final Four dalla terza classificata, e cosi via.
Fase Final Four:
Semifinali: Partita Secca in campo neutro
Finale: Partita Secca in campo neutro
La vittoria viene stabilita in base al seguente criterio:
12. Regole Mercato Libero
Il mercato è
aperto nel seguente periodo: dal 1 Ottobre al 31
Marzo con scambi cosi ripartiti:
![]()
Ottobre: infiniti scambi
Novembre e Dicembre: 2 scambi totali
Gennaio: infiniti scambi
Febbraio e Marzo: 4 scambi totali
Gli scambi tra presidenti di giocatori appartenenti alle loro rose sono infiniti e gratuiti;
Qualunque tipo di cambiamento nella rosa deve essere comunicata all'indirizzo e-mail thepres1980@libero.it ;
Il nuovo acquisto sarà attivo in rosa dal primo Martedì e dal primo Giovedì dopo la comunicazione;
Non è possibile riacquistare un giocatore venduto in precedenza dallo stesso presidente.
Per quanto concerne l'Allenatore, è possibile effettuare 2 cambi volontari di allenatore (tali cambi sono effettuabili fino alla data del 31 Marzo), mentre qualora l'allenatore fosse esonerato dal suo presidente della squadra di serie A, automaticamente al fantapresidente verrà assegnato il nuovo allenatore che arriverà in squadra.